您现在的位置是:风核传媒 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 15:08:18【百科】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(245)
上一篇: 黑色四叶草魔法帝之道利尔装备及词条推荐
下一篇: 法国邮政再遭网络攻击 部分线上服务瘫痪
站长推荐
友情链接
- 凡人修仙传星海飞驰兑换码2025最新汇总
- 新浪彩票名家大乐透第25145期推荐汇总
- 现代企业管理技术论文
- 滚存539万!187期足彩派奖头奖2注800万历史第6高
- 海沧“本土十佳名小吃、荟萃十佳名小吃”出炉
- 《一代奇女子(Live)》(金佩姗演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Báo Indonesia: U22 ẵm HCV SEA Games và quyền lực bóng đá Việt Nam
- 杨梅品种大全及什么品种最好吃
- 罗永浩“科技春晚”时隔七年回归:门票最高千元,开售两小时被抢光
- Báo Indonesia: U22 ẵm HCV SEA Games và quyền lực bóng đá Việt Nam
- 炉石传说深暗领域补水德卡组推荐 炉石传说深暗领域补水德卡组怎么玩
- 2021年西南区马术俱乐部联赛暨四川省马术联赛(维亚站)落幕
- 传奇游戏电竞赛事组织与运营方式介绍
- 传奇兵王之争:996传奇盒子PK大赛赛制与奖金设置
- 关于戏剧表演专业本科毕业论文开题报告
- 《塞尔达传说:旷野之息》快速刷流星方法
- “饥餐渴饮”不利健康
- 英雄联盟手游s15赛季什么时候结束 英雄联盟手游s16赛季段位继承表一览
- 剑与远征猎场集狩令活动详情攻略
- Lệch chuẩn vì 'sống ảo'




